您现在的位置是:生来死去网 > 知识
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
生来死去网2025-12-29 01:51:58【知识】0人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(94878)
上一篇: 《拳皇98》版不知火舞最新雕像公开 性感无双背部压力巨大
下一篇: 初二状物作文:车前草 4
站长推荐
友情链接
- 竞彩大势:美因茨值得信任 布斯巴达主场完胜
- 精选足篮专家:香哥看球7连红还擒足彩头奖11万!
- Anderson Silva defeats Tyron Woodley with TKO
- 杨梅品种大全及什么品种最好吃
- exagear模拟器虚拟按键怎么弄
- CBA第三轮最佳阵容:韦瑟斯庞56分领衔 陈盈骏入选
- 菜头酸:清脆酸甜口感好 润喉降火功效佳
- 微软Win 11默认启用新功能!低配置电脑扛不住了
- 中马协公示“20220525批次骑手等级认证名单”
- 印尼苏门答腊岛洪灾和山体滑坡已致1071人死亡
- 短短一年,从争冠到0胜垫底...
- 买的橙子没试吃的甜 原因竟是出现在小贩的刀上...
- 四年级状物作文:令我难忘的小鸭
- 五年级写景作文:致最后一次秋天的相逢
- 这城有良田李淳风控怒压制流玩法攻略
- 360安全软件深度剖析:守护数字安全的得力助手
- 《白银之城》开启封闭B测招募 虚幻5开放世界ARPG
- 机动都市阿尔法兑换码2024最新 机动都市阿尔法兑换码4月
- 拉瑞安回应《神界》近期争议 承诺假期后公布更多细节
- 青鸾繁华录兑换码2024有效 青鸾繁华录的兑换码永久性






